/disk2/v/apache/htdocs/VIRTUAL/www.onearabia.me/public_html/common/common-top-policy.html

جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي تستضيف الجلسة الثانية من برنامج مايلز حول تأثير الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب

استضافت جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي (MBZUAI) مؤخرًا الجلسة الثانية من منصتها التفاعلية المجتمعية "مايلز". وتناولت هذه الفعالية، التي أُقيمت بالتعاون مع أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية (ADGES)، التأثير المتنامي للذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب. وتناولت المناقشات جوانب متنوعة، بما في ذلك أسلوب اللعب، والابتكار، ورواية القصص، والمسارات المهنية المستقبلية. وتُعدّ "مايلز" جزءًا من مبادرة "عام المجتمع" التي أطلقتها الجامعة، وتهدف إلى جمع الطلاب والباحثين وقادة الصناعة لتبادل الأفكار.

خلال الجلسة، تبادل المتحدثون رؤاهم حول التأثير التحويلي للذكاء الاصطناعي على الألعاب. وأبرزت روضة المريخي من جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي التزام الجامعة بتمكين الشباب من خلال منصات مثل MILES. وأوضحت أن هذه المبادرة تُعزز النقاشات حول إمكانات الذكاء الاصطناعي في إحداث ثورة في قطاعات مثل الرعاية الصحية والطاقة والفنون والتعليم والنقل. وشهد الحدث مشاركة متحدثين بارزين ناقشوا دور الذكاء الاصطناعي في إعادة صياغة قطاع الألعاب الإبداعي.

MBZUAI's Second MILES Session Focuses on AI and Gaming

أكد ماركوس مولر-هابيغ أن الذكاء الاصطناعي يُعزز الإبداع البشري بدلًا من أن يحل محله. وأشار إلى أن الذكاء الاصطناعي يُمثل أداةً في الألعاب الإلكترونية، مُتيحًا فرصًا جديدة مثل تخصيص تجارب اللاعبين وتطوير أساليب سرد قصص تفاعلية. ويهدف منتدى أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية إلى دعم المواهب المحلية وتمكين أولئك الذين يستكشفون حلولًا مبتكرة في هذا القطاع.

تناول بوريس كالميكوف كيفية إحداث الذكاء الاصطناعي تحولاً في أساليب الألعاب وتجارب المستخدمين. وقدم رؤىً مُفصّلة حول كيفية إعادة صياغة الذكاء الاصطناعي لأبعاد الأعمال وسرد القصص في الألعاب الحديثة. كما استعرضت الجلسة مشاريع بحثية أصلية لطلاب الدكتوراه في جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي. قدّمت أريانا بيرموديز فينيغاس عملها في مجال الرؤية الحاسوبية والصور الرمزية، مُركّزة على المحاكاة المُدعّمة بالذكاء الاصطناعي والتفاعل الفوري ضمن البيئات الافتراضية.

عرض حمدان حمد آل علي مجموعة من الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي والمستوحاة من التراث الإماراتي. تمزج هذه الألعاب، مثل "الشارة" و"حكايات إماراتية"، بين السرديات الثقافية وآليات الألعاب التعليمية. واختتمت الفعالية بنقاش مفتوح، أتاح للحضور طرح الأسئلة واستكشاف سبل تسخير الذكاء الاصطناعي في صياغة مستقبل الاقتصاد الإبداعي.

تضمنت الجلسة الختامية مساهمات من خبراء مختلفين، مثل بوريس كالميكوف، المؤسس المشارك لشركة هيبماسترز؛ وماركوس مولر-هابيج من أبوظبي؛ وأريانا بيرموديز فينيغاس من جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي. وقد شاركوا ملاحظاتهم حول كيفية إعادة تشكيل الذكاء الاصطناعي لقطاع الألعاب الإبداعية سريع التطور. وقد سلّط هذا الضوء على الفرص المتاحة للمواهب المحلية للمساهمة في مسيرة الابتكار العالمية.

افتتحت روضة المريخي الجلسة مؤكدةً التزام جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي بإنشاء منصات تُمكّن الشباب وتُحفّز الابتكار. وأوضحت أن منتدى "مايلز" يُمثّل مساحةً للعقول الشابة والخبراء والمبدعين لمناقشة إمكانات الذكاء الاصطناعي في تطوير قطاعات محورية كالرعاية الصحية والتعليم.

اختتم البرنامج بجلسة نقاش مفتوحة، شارك فيها المشاركون في نقاشات حول تسخير الذكاء الاصطناعي لتطوير الاقتصاد الإبداعي مستقبلًا. وأتيحت للحضور فرصة طرح الأسئلة ومناقشة استراتيجيات تسخير الذكاء الاصطناعي في صياغة هذا المجال الحيوي.

With inputs from WAM

English summary
The second MILES session at MBZUAI explored AI's influence on the gaming industry, featuring insights from experts and showcasing innovative research by students.
ذهب عيار ٢٤ / Gram
ذهب عيار ٢٢ / Gram
First Name
Last Name
Email Address
Age
Select Age
  • 18 to 24
  • 25 to 34
  • 35 to 44
  • 45 to 54
  • 55 to 64
  • 65 or over
Gender
Select Gender
  • Male
  • Female
  • Transgender
Location
Explore by Category
Get Instant News Updates
Enable All Notifications
Select to receive notifications from