قمة بريدج 2025 تسلط الضوء على مستقبل واعد لنمو صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية
لاحظ خبراء الرياضة والرياضات الإلكترونية النمو العالمي السريع الذي تشهده هذه الصناعة. ويعود هذا التوسع بشكل كبير إلى الدعم المتزايد من الحكومات والمؤسسات، التي تُدرك فوائدها الاقتصادية وجاذبيتها الاستهلاكية الواسعة. وقد استضافت قمة "بريدج 2025" في مركز أبوظبي الوطني للمعارض (أدنيك) نخبة من مُنشئي المحتوى ورواد التكنولوجيا والمؤثرين لمناقشة الفرص المستقبلية في مجال الرياضات الإلكترونية.
سلط معالي الدكتور محمد حمد الكويتي، رئيس مجلس الأمن السيبراني التابع لحكومة دولة الإمارات العربية المتحدة، الضوء على دور التكنولوجيا في التفاعلات الرقمية، مثل الرياضات الإلكترونية، ووسائل التواصل الاجتماعي، والذكاء الاصطناعي. وأكد على ضرورة أن يعكس المحتوى الرقمي القيم والتراث الثقافي، بما يتماشى مع الهوية الوطنية.

أعرب معاذ شيخ، الرئيس التنفيذي لشركة ستارز بلاي، عن تفاؤله بمستقبل الرياضات الإلكترونية في الإمارات العربية المتحدة والعالم. وعزا ذلك إلى الاستثمارات الكبيرة والشراكات الاستراتيجية التي تُحفّز نمو القطاع. وصرح قائلاً: "في ستارز بلاي، نُقدّم بالفعل خدمات رياضات الفانتازي"، مُضيفًا خططًا لدمج الرياضات الإلكترونية في منصتها للبث.
أشار الشيخ أيضًا إلى أن الرياضات الإلكترونية أصبحت جزءًا أساسيًا من اقتصاد الخدمات الحديث، إلى جانب إنشاء المحتوى وخدمات البث. وهي تُعدّ من أسرع القطاعات نموًا في قطاع الترفيه العالمي. وتهدف المنصة إلى ترخيص محتوى الرياضات الإلكترونية عالي الجودة للجمهور الإقليمي.
ناقش ديف ميس من أمازون ويب سيرفيسز (AWS) النمو السريع لقطاعات الإعلام والترفيه والألعاب والرياضة في المنطقة. وقال: "في أمازون، نؤمن بالتوسع السريع لهذا القطاع". توفر أمازون ويب سيرفيسز فرقًا وخدمات متخصصة، مثل أمازون جيم ليفت، لتلبية احتياجات هذه القطاعات.
أكد ميس أن دعم الألعاب على جميع المستويات أمر بالغ الأهمية لشركة أمازون ويب سيرفيسز (AWS). وترى الشركة أن هذا القطاع حيوي للتنمية الإقليمية، وتسعى إلى تمكين النمو من خلال التكنولوجيا. وأشاد بقمة بريدج كمنصة رئيسية لتحقيق هذه الأهداف.
تأثير ألعاب الفيديو
شارك بريندان غرين، مبتكر لعبة PUBG، رؤاه حول الانتشار العالمي لألعاب الفيديو. يلعب أكثر من 3 مليارات شخص ألعاب الفيديو حول العالم، ويتشاركون تجاربهم عبر الإنترنت. وأشار غرين إلى أن التفاعل الرقمي يتحول نحو البيئات ثلاثية الأبعاد، مما يخلق مساحات تواصل جديدة للأجيال القادمة.
بعد عقد من إطلاقها، لا تزال لعبة PUBG من أكثر خمس ألعاب لعبًا على الإطلاق، محققةً إيراداتٍ تجاوزت 25 مليار دولار. وأكد غرين أن هذه الأرقام تُبرز قدرة الألعاب على توحيد الناس حول العالم في مجتمعاتٍ وصداقات.
يواصل قطاع الرياضات الإلكترونية تطوره الديناميكي بدعم مؤسسي قوي وتقدم تكنولوجي. ومع نموه المتواصل، يُبشر بفرص جديدة للتفاعل عبر منصات متنوعة مع الحفاظ على النزاهة الثقافية.
With inputs from WAM