استلهمت لعبة Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory من Ubisoft من تراث العلا
تظهر الآن المناظر الطبيعية والمواقع التراثية في العلا في الإصدار الجديد من شركة Ubisoft، Assassin's Creed Mirage: Wadi of Memories، والذي يقدم الوجهة السعودية لجمهور الألعاب العالمي من خلال سلسلة ألعاب فيديو رائدة.
تم تصميم النسخة الخاصة، التي تحمل اسم "وادي الذكريات"، حول المناظر الصحراوية في العلا، والواحة الخصبة، والمقابر الضخمة في الحِجر، وهو أول موقع في المملكة العربية السعودية يُضاف إلى قائمة التراث العالمي لليونسكو.

عملت شركة Ubisoft طوال فترة المشروع مع علماء الآثار والمتخصصين في التراث لإعادة إنشاء مدينة العلا كما كانت تبدو خلال القرن التاسع الميلادي، مع تلبية احتياجات تصميم اللعبة وحركة اللاعب.
قام فريق التطوير بالتنسيق مع الدكتور عبد الرحمن السحيباني، نائب رئيس قسم الثقافة في الهيئة الملكية لمحافظة العلا، والدكتورة ريبيكا فوت، مديرة قسم الآثار وبحوث التراث الثقافي في الهيئة الملكية، والدكتورة إنغريد بيريسي فاليرو، مديرة قسم الآثار والتراث والبحوث في الوكالة الفرنسية لتنمية العلا.
قدم هؤلاء الخبراء إرشادات مفصلة حول الأدلة الأثرية، مما ساعد الفريق على تحديد أفضل طريقة لتمثيل المقابر والنقوش ومواد البناء والهياكل الدينية، مع الحفاظ على النسخة الرقمية متسقة مع البيانات التاريخية المعروفة.
شمل التعاون الأشكال والأبعاد المرئية للمقابر المحفوظة في العلا، والنقوش الزخرفية وأنماط الكتابة على واجهاتها، وأنواع وسماكات الكتل الحجرية، بالإضافة إلى النظريات حول نشأة العمارة الدينية خلال تلك الحقبة.
وافق المطورون والمستشارون في بعض الأحيان على عناصر إضافية، مثل الجدران المضافة أو الأقسام القابلة للتسلق، لدعم تصميم المستوى وتحديات اللعب، لكنهم اتفقوا على أن هذه الإضافات يجب أن تحترم الطابع الأصيل لكل موقع وأن تحافظ على الهوية الأساسية لمواقع العلا.
معالم العلا داخل لعبة Assassin's Creed Mirage: وادي الذكريات
تظهر العديد من المواقع الرئيسية من العلا في عالم اللعبة، مما يسمح للاعبين بالتنقل عبر نسخ رقمية من مواقع التراث المهمة أثناء متابعة القصة والمشاركة في المهام والاستكشاف.
تظهر مقابر الأسود في دادان بنقوش مفصلة مستوحاة من نقوش الأسود المعروفة، وتعكس الأعمال الحجرية المعاد إنشاؤها أسطح الصخور المنحوتة يدويًا الأصلية، في حين تمثل تماثيل الأسود الجالسة الحماية والقوة في مكان دفن مرتبط بشخص ذي مكانة اجتماعية عالية.
تشكل واحة العلا عنصرًا بصريًا مركزيًا في اللعبة، حيث تظهر بساتين النخيل الكثيفة ومصادر المياه والأراضي المزروعة كجزء من محطة مهمة على طول طريق البخور القديم، مما يؤكد الدور التاريخي للمنطقة في شبكات التجارة لمسافات طويلة.
كما قام المطورون بإعادة بناء قلعة العلا، الواقعة في البلدة القديمة، مع إيلاء اهتمام دقيق للتفاصيل المعمارية، ثم استخدموا هذا الهيكل داخل القصة كسجن محصن، مع دمج ميزات الدفاع التاريخية لخلق مساحات متنوعة للتخفي ومواجهات القتال.
| معلم بارز | موقع | دور في لعبة Assassin's Creed Mirage: وادي الذكريات |
|---|---|---|
| مقابر حِجر | العلا | نموذج للهندسة المعمارية الجنائزية القديمة والخلفية السردية |
| مقابر الأسود في دادان | العلا | مقابر قابلة للاستكشاف تحرسها تماثيل أسود ترمز إلى القوة والحماية |
| واحة العلا | العلا | مركز رئيسي للمناظر الطبيعية ومحطة على طريق البخور |
| قلعة العلا | مدينة العلا القديمة | حصن مُعاد تصميمه يُستخدم كسجن ضمن قصة اللعبة |
| صخرة الفيل | العلا | معلم طبيعي بارز يشكل البيئة البصرية |
| جبل عكمة | العلا | "مكتبة مفتوحة" من النقوش ليقوم اللاعبون بدراستها |
| ضريح حيان بن كوزا | العلا | واجهة نبطية بارزة وحضور صحراوي مهيمن |
| جبل إثلب | الحجر | موقع مركزي يتميز بممر ضيق ومذابح وقاعة ولائم |
تظهر صخرة الفيل، المعروفة بقوسها الرملي الطبيعي وشكلها المميز، كمعلم رئيسي، مما يساعد على إضفاء طابع مميز على المشهد الافتراضي لمدينة العلا ويعزز الشعور بأن اللاعبين يسافرون عبر بيئة جيولوجية حقيقية.
تم إعادة إنشاء مسارات جبل عكمة، التي توصف غالبًا بأنها "المكتبة المفتوحة"، مع الاهتمام بالنقوش المحفوظة والكتابات المنحوتة، مما يشجع اللاعبين على مشاهدة هذه النصوص والتفاعل مع سجل الحضارات السابقة التي ازدهرت في المنطقة.
تم تصوير قبر حيان بن كوزا بواجهته ذات الطراز النبطي وأعماله الحجرية المفصلة، مع التركيز بشكل خاص على ارتفاعه وموقعه القوي في مواجهة التضاريس الصحراوية المحيطة، بينما يتميز جبل إثلب في الحجر بممره الصخري الضيق ومذابحه وقاعة الولائم المنحوتة في الصخر كموقع رئيسي ضمن أحداث اللعبة.
قصة العلا، والأسماء، والسرد في لعبة Assassin's Creed Mirage: وادي الذكريات
في هذا الفصل الجديد، يسافر الشخصية الرئيسية، باسم بن إسحاق، إلى العلا مع صديقه درويس بعد أن علم بلوحة كانت تخص والد باسم المنفصل عنه، إسحاق بن خالد، مما يربط القصة الشخصية بالخلفية التاريخية للمنطقة.
يستخدم محتوى اللعبة صورًا ومراجع من المجموعات الأثرية في العلا، بالإضافة إلى قطع مختارة من المتاحف الدولية، مما يرسخ الحبكة في بحث قائم على الأدلة ويبني عالمًا تشكل من خلال عمل أكاديمي مفصل بدلاً من الخيال المحض.
كما يدمج "وادي الذاكرة" أسماء موثقة ومحدثة لمعالم العلا، بما في ذلك النطق الصحيح لاسم قبر حيان بن كوزا، مما يعكس اللغة القديمة الموجودة في النقوش المحلية.
يؤكد المطورون أن هذا الاستخدام السلس للأسماء التراثية يجمع بين البحث الأكاديمي والتصميم التفاعلي، مما يسمح للاعبين بمواجهة المصطلحات الدقيقة مع الاستمتاع في الوقت نفسه بمغامرة منظمة وأهداف لعب واضحة.
يوضح هذا المشروع كيف يمكن للصناعات الإبداعية والتراث الثقافي أن يعملا معًا، حيث يتبع اللاعبون مسارات مرسومة وفقًا لتضاريس العلا الفعلية وسجلها الثقافي، ويكتسبون المعرفة أثناء مشاركتهم في الترفيه، ويعززون مكانة العلا كوجهة ثقافية عالمية تصل الآن إلى الجماهير من خلال الوسائط الرقمية ومنصات الألعاب.
With inputs from SPA