الاقتصاد تنظم النسخة الثانية من منتدى الملكية الفكرية وألعاب الفيديو

نظمت وزارة الاقتصاد، اليوم، بالتعاون مع المنظمة العالمية للملكية الفكرية (الويبو)، النسخة الثانية من منتدى "الملكية الفكرية وألعاب الفيديو: قضايا تجارية وقانونية". ويهدف الحدث إلى دعم المبدعين والمبتكرين مع تعزيز نمو الصناعات الإبداعية والتكنولوجية في دولة الإمارات العربية المتحدة.

وشهد المنتدى الذي عقد في دبي مشاركة سعادة الدكتور عبد الرحمن حسن المعيني الوكيل المساعد لقطاع الملكية الفكرية بوزارة الاقتصاد. وضم الحضور مطوري ألعاب الفيديو، وممثلين عن شركات التكنولوجيا الصغيرة والمتوسطة والجامعات والمؤسسات التعليمية وخبراء في تطوير التطبيقات الذكية.

Intellectual Property and Video Games Forum

ويندرج هذا المنتدى ضمن مشروع مشترك بين وزارة الاقتصاد والويبو يمتد من عام 2023 إلى عام 2025. وتهدف المبادرة إلى تعزيز الانتفاع بالملكية الفكرية في الصناعات الإبداعية في العصر الرقمي. يتماشى ذلك مع "الاستراتيجية الوطنية للصناعات الثقافية والإبداعية" التي تسعى إلى وضع الصناعات الثقافية والإبداعية ضمن أفضل عشرة قطاعات اقتصادية في دولة الإمارات العربية المتحدة بحلول عام 2031.

وأكد الدكتور عبد الرحمن المعيني أن المنتدى يوفر فرصة ثمينة لتبادل المعرفة حول حماية حقوق الملكية الفكرية في التطبيقات التكنولوجية والصناعات الإبداعية وخاصة ألعاب الفيديو. وأكد أن هذا القطاع يشهد نمواً كبيراً عالمياً، مما يساهم في الجهود الوطنية لتعزيز الابتكار والإبداع.

وكثفت دولة الإمارات العربية المتحدة مؤخراً تركيزها على تطوير قطاع الملكية الفكرية. وقامت الدولة بتوفير بيئة تشريعية آمنة للمبتكرين وأصحاب المشاريع الإبداعية، ملتزمة بأفضل الممارسات العالمية. تتضمن التشريعات الأخيرة قوانين بشأن حماية حقوق النشر ونظام جديد للملكية الفكرية تم إطلاقه في وقت سابق من هذا العام.

التطورات التشريعية

ويهدف نظام الملكية الفكرية الجديد إلى تعزيز بيئة الابتكار وحماية حقوق المبدعين عبر القطاعات التقليدية مثل حق المؤلف والنشر، بالإضافة إلى القطاعات التكنولوجية الجديدة مثل ألعاب الفيديو. وأشار الدكتور المعيني إلى أن دولة الإمارات ملتزمة بتسهيل آليات تسجيل الأعمال الإبداعية وبراءات الاختراع والعلامات التجارية داخل الدولة.

وتناول المنتدى مواضيع مختلفة تتعلق بتطوير صناعة ألعاب الفيديو بما يتوافق مع أفضل الممارسات العالمية. وتضمنت المناقشات الرئيسية أهمية الملكية الفكرية في هذه الصناعة سريعة النمو، وكيفية مواكبة التشريعات الوطنية للتغيرات التكنولوجية، والاتفاقيات المتعلقة بالتوزيع والتسويق الرقمي، وترخيص الوصول إلى الأسواق العالمية، وتمويل أصول ألعاب الفيديو كأصول غير ملموسة، والتعامل مع حالات انتهاك حقوق الطبع والنشر. .

دور الذكاء الاصطناعي

وكان دور الذكاء الاصطناعي (AI) في الابتكارات المستقبلية في قطاع ألعاب الفيديو أيضًا موضوعًا مهمًا للمناقشة. نجحت دولة الإمارات العربية المتحدة في خلق بيئة آمنة تعزز الابتكار والإبداع من خلال السياسات والتشريعات المختلفة. وقد عزز ذلك مكانتها كمركز إقليمي وعالمي للمشاريع الرائدة والأفكار المبتكرة.

رؤى إحصائية

وسجلت دولة الإمارات حتى الآن 1610 أعمال برمجية لبرامج الكمبيوتر والألعاب الإلكترونية. وفي عام 2023 وحده، كانت هناك زيادة بنسبة 9.6% في طلبات تسجيل العلامات التجارية مقارنة بعام 2022. بالإضافة إلى ذلك، كانت هناك زيادة بنسبة 29.5% في المصنفات الفكرية المسجلة مقارنة بالعام السابق.

With inputs from WAM

English summary
The Ministry of Economy, in cooperation with the World Intellectual Property Organization (WIPO), organized the second edition of the Intellectual Property and Video Games: Commercial and Legal Issues Forum. The forum aims to support creators and innovators and encourage the growth of creative and technological industries in the country.
ذهب عيار ٢٤ / Gram
ذهب عيار ٢٢ / Gram
First Name
Last Name
Email Address
Age
Select Age
  • 18 to 24
  • 25 to 34
  • 35 to 44
  • 45 to 54
  • 55 to 64
  • 65 or over
Gender
Select Gender
  • Male
  • Female
  • Transgender
Location
Explore by Category
Get Instant News Updates
Enable All Notifications
Select to receive notifications from