بدء العد التنازلي لانطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في الرياض بجوائز تصل إلى 70 مليون دولار أمريكي
من المقرر أن تنطلق بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في الرياض في 7 يوليو، وتستمر حتى 24 أغسطس. سيشهد هذا الحدث الكبير مشاركة فرق عالمية رائدة ولاعبين مخضرمين. وتنظمه مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في بوليفارد سيتي الرياض، ليقدم تجربة جماهيرية مبهرة بمشاركة أكثر من 2000 لاعب محترف من أكثر من 100 دولة، يتنافسون على جوائز تتجاوز قيمتها 70 مليون دولار أمريكي.
صرح صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، قائلاً: "إن استضافة المملكة العربية السعودية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية للعام الثاني على التوالي تعكس طموحها في قيادة المشهد العالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية، فضلًا عن ازدهار هذا القطاع بشكل عام في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. ويُعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية دليلًا على أهمية منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بالنسبة لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية العالمي، ودورها الرائد في رسم مستقبله."

يتماشى هذا الحدث مع رؤية المملكة العربية السعودية 2030، ويهدف إلى ترسيخ مكانة الرياض كمركز عالمي للألعاب. فهو يُسلّط الضوء على المواهب المحلية، والبنية التحتية عالمية المستوى، وشغف الشباب بالرياضات الإلكترونية. وتهدف البطولة إلى توحيد المجتمعات، وخلق فرص اقتصادية، وتعزيز مكانة المنطقة كمركز عالمي رائد للألعاب.
علق رالف رايخرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، قائلاً: "تهدف كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 إلى توحيد المجتمعات، وخلق فرص اقتصادية مستدامة، وتعزيز مكانة المنطقة كمركز عالمي رائد للألعاب والرياضات الإلكترونية. ومن خلال استقطاب أفضل الألعاب، وأمهر اللاعبين، وأبرز أندية الرياضات الإلكترونية، فإننا لا نحتفل فقط بروح المنافسة، بل نستثمر أيضًا في تحقيق نمو حقيقي".
تشهد منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا نموًا متسارعًا في الرياضات الإلكترونية. ويشير تقرير صادر عن شركة Newzoo إلى وجود ما يقارب 559 مليون لاعب في هذه المنطقة. ووجدت شركة Ampere Analysis أن 73% من سكان المنطقة يشاهدون الرياضات الإلكترونية شهريًا. ويعزز هذا النمو التنمية الاقتصادية ويوطد الروابط المجتمعية.
تتضمن نسخة هذا العام 25 بطولة تضم ألعابًا مثل League of Legends و Dota 2 و PUBG Mobile و Counter-Strike 2 و Call of Duty: Black Ops 6 و Fortnite و Mobile Legends: Bang Bang و Rainbow Six Siege X و Street Fighter 6 و Rocket League و Overwatch 2 و EA Sports FC 25 و StarCraft II و Tekken 8 و VALORANT و Chess و Apex Legends.
تمكين اللاعبين والأندية
تُمكّن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اللاعبين من خلال مبادرات مثل برنامج شركاء النادي. يدعم هذا البرنامج نمو الفرق من خلال تطوير المواهب وتوسيع قاعدة المعجبين. كما يُعزز شراكات استراتيجية مع علامات تجارية عالمية لضمان استدامة البطولة.
بالإضافة إلى المسابقات، يُمكن للزوار الاستمتاع بمهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية. يمزج هذا المهرجان بين الألعاب الإلكترونية والموسيقى والأنشطة الثقافية، ويوفر بيئةً تفاعلية تجمع بين الترفيه والتكنولوجيا، مع تعزيز التفاعل الاجتماعي.
يُعزز المهرجان الهوية الإقليمية على نطاق عالمي من خلال عرض الثقافة الغنية عبر تجارب فريدة. ويُصبح الزوار جزءًا من هذه القصة من خلال مشاركتهم في صنع لحظات لا تُنسى خلال زيارتهم.
With inputs from SPA